Judi The Pembatalan Sistem

Sistem pembatalan adalah sesuatu dari jalan tengah antara Martingale dan sistem D’Alembert. Seperti Martingale Anda dapat dengan cepat menemukan diri Anda perlu untuk membuat taruhan yang sangat besar untuk tinggal dengan kesempatan. Tapi seperti D’Alembert, ligalgo untuk membatasi kehilangan dan mempertahankan beberapa tingkat kontrol atas spiral meningkatkan taruhan.

Bagaimana itu bekerja

Pada awal sesi taruhan Anda memutuskan berapa banyak unit bahkan uang yang Anda ingin mencoba dan menang. Anda juga harus memutuskan berapa banyak Anda bersedia kehilangan. Dengan cara itu, jika Anda mencapai batas bahwa Anda hanya bisa berhenti dan berjalan pergi. Demi contoh, katakanlah Anda ingin memenangkan 5 ‘unit’ dan bersedia kehilangan 15.

Anda mulai dengan menulis setiap unit pada selembar kertas seperti: 1 1 1 1 1. Setiap taruhan Anda membuat harus menjadi total unit di paling kiri dan paling kanan. Dalam hal ini, yang 1 dan 1, jadi kami yakin 2. Mari katakanlah kita menang. Dalam hal ini kita mencoret kedua nomor, jadi kita sekarang memiliki: 1 1 1. Jadi sekali lagi kita bertaruh total kiri dan kanan (masih 1 dan 1), dan kami menang lagi. Mencoret angka, dan kita dibiarkan dengan hanya 1. Kami sekarang bertaruh bahwa unit tunggal, dan jika kami menang kami telah mencapai tujuan kami menang 5 unit.

Tapi apa yang terjadi jika kita mulai kehilangan?

Nah, dalam hal ini kita menambah jumlah kami kalah daftar. Mari kita gunakan contoh yang sama. Kita mulai dengan 1 1 1 1 1. Kami yakin jumlah kiri dan kanan (1 dan 1). Kami kalah, jadi kita tambahkan 2 ke dalam daftar: 1 1 1 1 1 2. Sekali lagi, kami yakin jumlah yang tersisa (1) dan kanan (2) dan kalah. Jadi daftar kami sekarang: 1 1 1 1 1 2 3. Sekali lagi, kami yakin jumlah yang tersisa (1) dan kanan (3) dan kalah. Jadi sekarang daftar kami adalah 1 1 1 1 1 2 3 4. Kami terus sampai kita telah baik kehilangan 15, atau kita berhasil mulai menang lagi dan mencoret beberapa nomor. Jika kita memenangkan babak berikutnya (taruhan 1 dan 4) daftar akan 1 1 1 1 2 3.

Mengapa sistem populer?

Teori di balik sistem ini adalah bahwa karena Anda menambahkan satu nomor untuk kerugian, tetapi mengurangi 2 untuk menang Anda memiliki kesempatan yang baik akhirnya tiba di menang. Memang, seperti Martingale, jika Anda memiliki bankroll cukup probabilitas menang katakanlah 10 unit lebih besar daripada kehilangan seluruh bankroll. Namun, Anda menang sedikit relatif dalam pertukaran untuk risiko kehilangan segalanya. Mari kita lihat peluang untuk mencoba untuk memenangkan 10 unit ketika taruhan Roulette:

  • Bankroll / Probabilitas kehilangan segalanya
  • 5 / 72,9%
  • 10 / 58,2%
  • 20 / 42,2%
  • 50 / 21,5%
  • 100 / 15.3%
  • 200 / 9.2%
  • 300 / 6,8%
  • 500 / 4.6%
  • 750 / 3.3%
  • 1000 / 2.7%

Sekarang, melihat bahwa meja itu mungkin tampak menggoda untuk pergi dalam taruhan dengan bankroll 1000. Tapi ingat, probabilitas ada bahwa Anda akan kehilangan segalanya; dan semua yang Anda pernah dapat gain 10.

Aturan Perjudian Backgammon

Backgammon dimainkan sebagai serangkaian permainan, dengan pemenang setiap permainan mendapatkan satu poin. Pemenang keseluruhan adalah yang pertama mencapai sejumlah poin, katakanlah 5. Jadi dalam contoh ini, yang pertama memenangkan 5 game mengambil mahkota. Atau mungkin ada batas waktu yang ditetapkan atau sejumlah permainan dan orang dengan poin terbanyak pada akhirnya menang.

Jika Anda ingin bermain untuk uang, Anda dapat menetapkan taruhan tetap untuk setiap permainan, atau untuk pertandingan, kedua pemain meletakkan uang mereka dan pemenangnya mengambil pot, atau Anda dapat menyetujui nilai uang per poin, sehingga semakin banyak poin pemenang mendapat, semakin besar hadiah mereka.

Tampaknya langsung? Ya ligalgo memang, tetapi sistem sederhana ini dibumbui dengan penambahan kubus penggandaan yang menghadirkan elemen perjudian yang menarik ke dalam permainan.

Kubus ganda:

Kubus penggandaan digunakan untuk menaikkan taruhan dalam permainan individu. Taruhannya bisa berupa poin atau sejumlah uang, tergantung pada jenis permainan yang dimainkan.

Kubus ganda terlihat seperti dadu besar tetapi dengan angka 2, 4, 8, 16, 32 dan 64 di wajahnya. Awalnya ditempatkan di tengah bar dengan 64 menghadap ke atas, meskipun nilai sebenarnya di awal permainan adalah 1 (tidak ada 1 wajah). Selama tetap di posisi ini, taruhannya tetap pada level aslinya.

Jika Anda mencapai posisi dalam permainan di mana Anda merasa yakin untuk menang, pada giliran Anda dan sebelum Anda melempar dadu permainan, Anda dapat memilih untuk mengubah kubus penggandaan menjadi 2 untuk mengumumkan ganda. Ini menantang lawan Anda untuk menggandakan taruhan permainan. Pemain lain sekarang harus membuat keputusan: menerima dobel dan melanjutkan permainan dengan taruhan dua kali lipat, atau menolak dobel dan mengakui permainan untuk nilainya saat ini.

Jika lawan Anda menerima ganda mereka mengambil kendali atas kubus. Pilihan untuk menggunakan kubus sekarang ada pada mereka. Jika pada titik tertentu mereka merasa bahwa permainan telah menguntungkan mereka, mereka dapat menggandakan, mengubah kubus menjadi 4. Keputusan sekarang ada di tangan Anda, apakah Anda akan menerima penggandaan dan mengambil alih kubus, atau mengakui permainan.

Kontrol kubus penggandaan dilewatkan di antara para pemain dengan cara ini dengan masing-masing diberi pilihan untuk menggandakan setiap saat sebelum mereka melempar dadu.

Jadi taruhannya meningkat 1-2-4-8-16-32-64 dengan setiap penggunaan kubus. Jika pada, katakanlah, 16 maka taruhannya sekarang 16 kali lipat dari nilai aslinya. Kubus penggandaan benar-benar hanya digunakan untuk melacak peningkatan nilai pasak. (Kebetulan, meskipun biasanya menggunakan kubus penggandaan, sebenarnya proses penggandaan dapat terjadi tanpa kubus. Jika kubus tidak tersedia, Anda dapat menyimpan catatan tertulis tentang nilai taruhannya.)

Jika seorang pemain menolak dua kali lipat atau dua kali lipat, mereka segera mengakui permainan dan harus membayar kemenangan kepada pemain lain pada nilai penggandaan terakhir yang diterima.

Pentingnya kubus penggandaan sangat jelas jika Anda mendapatkan gammon atau backgammon:

Jika Anda menanggalkan semua catur Anda sebelum pemain lain melepaskan salah satu dari mereka, Anda telah ‘mempertaruhkan’ lawan Anda. Biasanya gammon bernilai 2 poin (atau uang ganda). Jika kubus penggandaan digunakan, permainan ini bernilai dua kali lipat nilai kubus penggandaan. Jadi, misalnya jika Anda bermain $10 per poin dan kubus penggandaan ditetapkan pada 8, Anda menang $10 x 2 x 8 = $160.
Jika Anda menanggalkan semua catur Anda sebelum pemain lain melepaskan salah satu dari mereka, dan sementara mereka memiliki setidaknya satu catur yang tersisa di papan rumah Anda atau di bar, Anda telah ‘mengembalikan’ lawan Anda. Biasanya backgammon bernilai 3 poin, atau uang tiga kali lipat. Dengan kubus penggandaan yang digunakan, permainan ini bernilai tiga kali lipat nilai kubus penggandaan. Jadi dalam contoh di atas, backgammon akan memberi Anda total $10 x 3 x 8 = $240.
Aturan Berang-berang – dan hewan lainnya!
Aturan Beaver mungkin sering digunakan dalam permainan uang, meskipun tidak dalam permainan pertandingan atau turnamen.

Biasanya, ketika seorang pemain mengumumkan dobel, mereka kehilangan kendali atas kubus penggandaan. Jika aturan Beaver sedang dimainkan, pemain yang telah ditawarkan double dapat memilih untuk segera mengumumkan redouble dan tetap mempertahankan kontrol kubus. Ini disebut ‘berang-berang’.

Dalam beberapa keadaan, para pemain mungkin setuju bahwa hewan lain diizinkan masuk ke dalam game! Ini bekerja sebagai berikut:

Pemain Satu percaya dia unggul dan ganda
Pemain Dua merasa kepercayaan diri ini salah tempat dan segera berkata ‘Berang-berang!’ dan menggandakan, mengubah kubus menjadi 4
Pemain Satu bersikeras akan keunggulan mereka dan menggandakan lagi, memanggil ‘Rakun!’ dan memindahkan kubus ke 8.
Pemain Dua bisa jika dia suka memutar kubus lagi, menyebutkan beberapa makhluk lain.
Aturan Crawford
Aturan Crawford adalah opsi lain yang dapat dibawa ke dalam permainan. Ini menyatakan bahwa jika salah satu pemain hanya berjarak satu poin dari memenangkan pertandingan, permainan berikutnya dimainkan tanpa kubus penggandaan. Jika pertandingan masih belum berakhir setelah permainan itu kubus penggandaan kembali digunakan.